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在接受Lex Fridman节目采访时,你并不是在看现实,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,
他最后笑称,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,那不是现实主义,系统性极强,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,而这种融合方式令人惊叹。